Échecs

Domaine — 104 mots

Cette page réunit les 104 entrées du dictionnaire relevant du domaine « Échecs », telles que le Wiktionnaire les étiquette. Chaque mot mène à sa fiche complète : définitions, étymologie, prononciation, exemples.

  1. adouber Verbe Sert à indiquer qu’on touche une pièce non pour la jouer, mais pour l’arranger.
  2. aile dame Locution nominale Moitié de l'échiquier sur laquelle se trouve la reine en début de partie. L'aile dame se trouve donc à gauche, et l'aile roi, à droite de…
  3. aile roi Locution nominale Moitié de l'échiquier sur laquelle se trouve le roi en début de partie. L'aile roi se trouve donc à droite, et l'aile dame, à gauche de…
  4. baiser de la mort Locution nominale Échec et mat par la dame lorsque celle-ci se trouve sur une case adjacente au roi du vaincu.
  5. bande Nom commun 1 Chacun des quatre bords de l'échiquier.
  6. batterie Nom commun Alignement de pièces.
  7. blitz Nom commun Au jeu d’échecs et au jeu de go, partie très rapide.
  8. blitzer Verbe Jouer une partie à la cadence du blitz.
  9. bon fou Locution nominale Fou dont les déplacements ne sont pas limités par ses propres pions, et qui peut attaquer les pions adverses en évitant de rester dans un…
  10. bondisseur Nom commun Pièce qui se déplace vers une case située à un nombre déterminé de rangées et de colonnes à partir de celle qu’il occupe.
  11. bye Nom commun Dans un open, faculté de ne pas jouer une ronde sans subir de sanction.
  12. case noire Locution nominale Case de couleur noire composant l’échiquier.
  13. cavalier Nom commun Pièce du jeu d’échecs, qui peut se déplacer tout autour de lui, uniquement en avançant de deux cases de l’échiquier en ligne droite plus…
  14. centre Nom commun Ensemble des quatre cases du milieu de l’échiquier (d4, d5, e4, e5).
  15. clouage Nom commun Situation dans laquelle une pièce menacée ne peut pas se déplacer sans exposer une pièce de plus grande valeur à une capture, ou alors n’a…
  16. clouer Verbe Attaquer une pièce adverse de façon à créer un clouage.
  17. coin Nom commun 1 Une des quatre cases du coin de l’échiquier (a8, a1, h1 ou h8).
  18. colonne Nom commun Chacune des 8 lignes verticales, désignées par les lettres a à h.
  19. contrôler Verbe Aux échecs ou dans des jeux de la même famille, pour une pièce, pouvoir prendre une pièce adverse qui viendrait sur une case.
  20. coup de mazette Locution nominale Coup faible ou coup de débutant.
  21. dame Nom commun 1 Reine, pièce du jeu d’échecs.
  22. damer Verbe Atteindre, avec un de ses pions, la dernière rangée des cases opposées aux siennes, et ainsi le promouvoir (aux échecs, le plus souvent…
  23. début ouvert Locution nominale Ouverture au jeu d’échecs qui débute par le coup 1.e4 des Blancs suivi par le coup symétrique 1…e5 des Noirs.
  24. déclouage Nom commun Action de se libérer d'un clouage.
  25. déclouer Verbe Libérer d’un clouage.
  26. défense Nom commun Début d’une partie d’échecs, vu du camp des noirs.
  27. défenseur Nom commun Pièce qui, en contrôlant une case stratégique, tend à dissuader l’adversaire de s’y rendre.
  28. démolir Verbe Démontrer qu'un problème d'échecs est insoluble dans la configuration proposée par le problémiste.
  29. déroquer Verbe Empêcher l'adversaire de roquer.
  30. déviation Nom commun tactique qui force une pièce adverse à quitter son rôle de défenseur.
  31. diagonale Nom commun Série de cases pouvant être reliées en ligne droite par leurs coins.
  32. dual Nom commun Infraction à l’exactitude de la marche des blancs dans la solution à un problème d’échecs ou de dames.
  33. échange de pièces Locution nominale Acte d'échanger une pièce contre une autre.
  34. échec Interjection Attaque sur le roi, au jeu d’échecs, de sorte qu’il est obligé de se retirer ou de se couvrir.
  35. échec et mat Locution nominale Position dans laquelle le roi est en situation d'échec imparable et qui marque la fin de la partie.
  36. enfilade Nom commun Situation dans laquelle une pièce attaque deux pièces alignées où la pièce ennemie de plus grande valeur fait l’objet de l’attaque directe…
  37. féerique Adjectif Qui utilise des pièces ou des règles ne faisant pas partie des règles habituelles du jeu.
  38. finale Nom commun 1 Moment de la partie où la menace d’un mat est faible et où les rois participent à la lutte.
  39. forteresse Nom commun Position d’un camp en infériorité mais ne pouvant être délogé.
  40. fou Nom commun 2 Pièce du jeu d’échecs se déplaçant en diagonale.
  41. fourchette Nom commun Menaces simultanées apportées par une même pièce, le plus souvent par le cavalier.
  42. gambit Nom commun Type d’ouverture présentant un tel sacrifice.
  43. garde Nom commun 3 Synonyme de défenseur.
  44. grille américaine Locution nominale Tableau qui indique, dans l’ordre du classement, les résultats, ronde par ronde, des participantes et participants d’un tournoi au système…
  45. indien Adjectif Qualifie certains débuts de partie asymétriques où les Blancs avancent le pion de la Dame et où les Noirs cherchent d’abord à contrôler le…
  46. initiative Nom commun Possibilité de commencer une action.
  47. intermezzo Nom commun Coup intermédiaire censé apporter un avantage à celui qui le joue, en contraignant l'adversaire à parer une menace en lieu et place d'un…
  48. la partie est remise Locution-phrase Se dit quand, ni l’un ni l’autre des joueurs ne pouvant donner échec et mat à celui contre qui il joue, la partie reste indécise et qu’il…
  49. lunette Nom commun Fait de donner à son adversaire la possibilité d’attaquer deux pièces avec un pion.
  50. mat Nom commun 1 Coup par lequel le roi a été définitivement mis en échec.
  51. mat de l’escalier Locution nominale Technique pour mettre un échec et mat où deux pièces lourdes (cela peut être deux dames, deux tours ou une dame et une tour) travaillent…
  52. mat des Arabes Locution nominale Technique pour mettre un échec et mat où il faut coincer le roi dans un coin avec une tour et un cavalier.
  53. mat des épaulettes Locution nominale Technique pour mettre un échec et mat où il y a une tour de la même couleur du roi de part et d’autre de celui-ci, que le roi est situé à…
  54. mat du couloir Locution nominale Échec et mat par la tour ou la reine sur la dernière rangée lorsque le roi est bloqué par ses propres pions.
  55. mater Verbe 1 Mettre le roi en échec de telle sorte qu'il ne puisse plus y échapper, ce qui met fin à la partie, on dit alors échec et mat !
  56. mauvais fou Locution nominale Fou dont les déplacements sont limités par ses propres pions, et qui, incapable d’attaquer les pions adverses, ne peut occuper qu’un rôle…
  57. mazette voit échec, mazette fait échec Proverbe Les débutants ont tendance à toujours donner un échec si c’est possible, même si ce n’est pas le meilleur coup.
  58. milieu de partie Locution nominale Phase d’une partie qui suit l’ouverture et précède la finale.
  59. miniature Nom commun Partie très courte, autour d’une vingtaine de coups voire moins.
  60. miniaturiser Verbe Faire subir une miniature (partie très courte).
  61. Nimzo-indienne Nom commun Début semi-fermé où les Noirs préparent rapidement le petit roque, tout en venant clouer avec le fou des cases noires le cavalier blanc de…
  62. norme Nom commun Chacune des performances qu’un joueur ou une joueuse doit réaliser pour obtenir un titre de maître.
  63. opposition Nom commun Position respective des rois dans la finale, et en particulier situation dans laquelle les rois sont séparés d’un nombre impair de cases.
  64. orthodoxe Adjectif Relatif aux pièces et règles habituelles du jeu.
  65. ouest-indien Adjectif (Rare au masculin) Qualifie une défense où les Noirs ajoutent un fianchetto à l’aile dame à la sortie du cavalier de l’aile roi.
  66. ouest-indienne Nom commun Défense où les Noirs, après avoir commencé par une défense indienne, installent un fianchetto à l’aile dame.
  67. ouverture Nom commun Type de début de partie, dont le coup caractéristique est joué par les blancs.
  68. paire de fous Locution nominale Ensemble des deux fous possédés par chaque camp en début de partie ; avantage constitué par le fait de disposer des deux fous dans le cours…
  69. parachutage Nom commun Au shōgi ou dans certaines variantes du jeu d’échecs, coup par lequel un joueur replace sur le tablier une pièce précédemment prise à…
  70. parachuter Verbe Au shōgi ou dans certaines variantes du jeu d’échecs, replacer sur le tablier une pièce précédemment prise à l’adversaire.
  71. pat Nom commun Situation où un des deux joueurs, qui n’a pas son roi en échec et qui a le trait, ne peut pas jouer sans mettre le roi en prise, et qui…
  72. pater Verbe Mettre pat.
  73. pendant Adjectif Qualifie deux pions côte à côte au centre, sans pion adverse devant eux et sans pion de leur camp sur les colonnes adjacentes.
  74. pion Nom commun 1 Pièce du jeu d’échecs placée initialement sur la seconde rangée de l’échiquier dans chaque camp.
  75. pion coiffé Locution nominale Pion qui doit faire échec et mat.
  76. pionner Verbe 1 S’attacher, ou être contraint, à échanger ses pièces.
  77. prise en passant Locution nominale Désigne le fait que lorsqu’un pion se trouve sur la cinquième rangée et que l’adversaire avance un pion d’une colonne voisine de deux cases…
  78. problémisme Nom commun Activité créatrice basée sur les règles des jeux de société combinatoires (dames, jeu d’échecs) consistant à élaborer des compositions…
  79. problémiste Nom commun Compositeur de problèmes d’échecs.
  80. promotion Nom commun Échange immédiat d'un pion par une pièce quand il atteint la dernière rangée.
  81. promouvoir Verbe Remplacer (un pion qui a atteint le dernier rang de l'échiquier) par une reine (le plus souvent), une tour, un fou ou un chevalier.
  82. qualité Nom commun Écart de valeur entre celle d’une tour et celle d’un cavalier ou d’un fou.
  83. rangée Nom commun Une des huit lignes horizontales, désignées par un chiffre arabe de 1 à 8.
  84. rapide Nom commun 1 Tournoi joué à la cadence rapide.
  85. reine Nom commun Pièce la plus puissante aux échecs.
  86. rétrocomposition Nom commun Fait de composer, d’élaborer un problème en partant d’un motif final et en imaginant les coups précédents.
  87. roc Nom commun 2 Tour du jeu d’échecs.
  88. roi Nom commun Pièce la plus importante du jeu d’échecs dont il faut s’emparer pour gagner la partie.
  89. ronde Nom commun Dans une compétition, ensemble des parties ou des matchs qui se jouent simultanément.
  90. roque Nom commun 1 Mouvement du jeu d’échecs où le roi et une tour bougent en un seul coup : le roi va de 2 cases vers la tour et la tour saute le roi et se…
  91. sacrifice Nom commun Pion, appelé alors « gambit », ou pièce que l’on offre à l’adversaire afin de délabrer sa position.
  92. sicilien Adjectif Qualifie une ouverture au jeu d’échecs.
  93. sicilienne Nom commun Défense sicilienne.
  94. solutionniste Nom commun Amateur de problèmes d’échecs, problémiste.
  95. sous-marin Nom commun Participant qui joue volontairement en début de tournoi en-dessous de sa valeur, avant de remonter au classement pour bénéficier d’un choix…
  96. T&M Nom commun « Take & Make » : Lors d’une prise, la pièce capturante doit immédiatement jouer un coup utilisant la marche de la pièce capturée, et ce à…
  97. tempo Nom commun 1 Unité de temps correspondant à un mouvement d’un joueur.
  98. thème Nom commun Énoncé d’un problème d’échecs.
  99. touché Adjectif Qui a été touché et qui doit donc être joué, en parlant d’une dame, d’une pièce.
  100. tour Nom commun 1 Pièce du jeu d’échecs, de la forme de la construction du même nom (1), pouvant se déplacer horizontalement et verticalement et située au…
  101. trait Nom commun Tour de jouer.
  102. variante Nom commun Suite de coups possibles, dans un jeu, à partir d’une position donnée.
  103. zugzwang Nom commun Position dans laquelle le joueur qui a le trait est contraint de jouer un coup qui dégrade sa position et tel qu’il serait plus avantageux…
  104. zwischenzug Nom commun Coup intermédiaire censé apporter un avantage à celui qui le joue, en contraignant l'adversaire à parer une menace en lieu et place d'un…

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